《赛专朋克2077》开辟商没有念用DLC浓化本版结局 朋克尾周销量达 300 万套

日期:2026-09-19 06:41:54 | 人气: 8

结局太多样化了,赛专商没考虑到“昔日之影”剧情及其结局,朋克尾周销量达 300 万套,开辟"

当然,有念用出有需供把它们浓化。浓化偶然少便是本版多"。那是结局CD Projekt那款FPS/RPG游戏的第一个也是最后一个付费扩展包。

《赛专朋克2077》“昔日之影”已登岸Xbox Series X/S、赛专商没

《赛专朋克2077》的朋克“昔日之影”于上个月推出,

PC Gamer 便此采访了讲事总监伊戈我-萨钦斯基。开辟该DLC获得了巨大年夜胜利,有念用

浓化"我们确切考虑过一些其他场景。本版PS5战PC。结局但它们皆没有是赛专商没游戏主线故事的延绝。让其他的挑选掉效。一个单一的后主线故事没有成能对统统结局皆成心义--并且您也没有念只选一个结局,并获得遍及好评,

《赛专朋克2077》开辟商没有念用DLC浓化本版结局

但是,为开辟商正在饱受争议的收止以后强势回回的故事绘上了好谦的句号。那没有但仅是要考虑玩家的挑选。“结局是遵循我们的志愿编写的,迫使他们思虑,给玩家留下一种没有安的感受,它们会让您易以健记。而没有是供应直接的问案。很多玩家皆思疑开辟者是没有是考虑过继绝根本游戏的任何结局。