
“每个工作室的谈新首要任务是交付自己的项目——制作最好的游戏,在多个平台推出实时服务型游戏是收购室有着商业意义的,让团队可以根据他们想要的工作供协任何事情进行协作——无论是游戏设计、所以这就是全球很自然而然地一步。双方已经合作了有一段时间,网络从技术上讲,作环因为它也同时为PC开发,谈新”
而在提到PS工作室能够为他们带来的收购室好处时,这很重要,工作供协该公司没有计划扩大规模到一百五十人以上,”
“我们已经和Firewalk密切合作了一段时间,而在这款未公布的游戏推出之前,我们努力提供一个环境,
PS工作室的负责人Hermen Hulst最近在接受采访时谈到了其最新收购的Firewalk Studios。我们都很喜欢这个过程,这取决于工作室需要什么才能成长和成功,我们在将其引入SIE之前,因为Firewalk的许多创始人实际上是Bungie的前员工。
而关于Firewalk目前正在制作的新作,这款游戏不会是PS5独占游戏,动画还是其他任何东西。但PS Studios是一个由工作室和中央技术和服务团队组成的全球性网络。我们对他们正在创造的东西充满了信心。”
当然,

“每个工作室的关系都有着自己的发展轨迹,Firewalk Studios的负责人Tony Hsu表示,
Firewalk Studios正在为索尼开发一款未公布的多人游戏,就已经将其作为外部合作伙伴合作了多年,音频、其中一个团队包括Bungie,收购来的要更快。在某些情况下,