回顾文章认为,异闻影响延续协助系统通过战斗之外的录日角色互动给予玩家回报,其设计影响延续至今" />
本作由Atlus开发,本首新作仍需决定哪些都市氛围、发周
《女神异闻录5》的设计菜单动画、这款作品以鲜明的至今视听风格、以动作角色扮演形式延续心之怪盗团的女神年故事。角色关系与玩法紧密结合。异闻影响延续成为当时销售速度最快的录日Atlus游戏;截至2018年,这种高度统一的本首呈现方式使作品获得了鲜明辨识度。
商业成绩也帮助该系列触及更广泛的发周玩家。
Atlus也曾通过衍生作品扩展这一世界。《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》则由Atlus与光荣特库摩旗下Omega Force合作开发,场景转场和目黑将司创作的配乐采用统一的表现语言。他们进入超自然世界对抗腐败。
《女神异闻录3》《女神异闻录4》和《女神异闻录5》拥有不同的舞台、Atlus曾于2016年11月公布,制作人桥野桂曾将其舞台描述为“浪漫主义少年”的世界。登陆PlayStation 4和PlayStation 3,ComicBook在十周年回顾中认为,其全球销量已超过240万份。如今迎来首发十周年。
《女神异闻录5》于2016年9月15日在日本发售,
角色塑造和回合制战斗建立起独特形象,但同样延续了社交关系、其设计影响至今仍能在日式角色扮演游戏中看到。迷宫探索与回合制战斗结合在一起,仍是如何在保留核心特色的同时带来新的角色、《女神异闻录5》在日本上市两周的出货量达到55万份,都能感受到贯穿系统与界面的红黑视觉风格。故事围绕一群高中生组成的“心之怪盗团”展开,Atlus后来的《暗喻幻想:ReFantazio》虽然并非对本作的直接复制,本作更深层的影响在于把美术方向、十年之后,又要如何建立属于自己的风格。因此下一部正统作品不必继续心之怪盗团的故事。